Primeras impresiones antes del lanzamiento.
Nos encontramos a escasas dos semanas para el lanzamiento tras 8 años de la nueva franquicia online de una de las sagas de rol por excelencia: “Final Fantasy”. En el E3 del 2009 y dentro de la conferencia de Sony fue presentado al público Final Fantasy XIV para las plataformas PlayStation 3 y PC. Durante todo este tiempo el juego ha pasado por su versión alpha y durante el verano han tenido ocasión de probarlo mucha gente dentro de la beta cerrada. Pero lo que todos esperábamos con impaciencia era poder probar la beta abierta, programada para el día 1 de septiembre, pero prorrogada un par de días debido a grandes problemas técnicos. Así pues nos situamos en el día 3 de Septiembre y dispuestos a probar que nos ofrece Square Enix con el sucesor de su Final Fantasy XI en su versión BETA.
Nos encontramos como es habitual con la pantalla de selección de personajes. Aquí tendremos para elegir a una de las 5 razas de las que disponemos: “Hyur; Miqo´te; Lalafell; Roegadyn y Elezen. Luego pasaremos a personalizarlos estéticamente: “rostro, cabello, altura, voz, colores, etc.”. Pasaremos a continuación a elegir clase. Una de las novedades de esta entrega será que, dentro de las clases disponibles, estas estarán divididas en 4 disciplinas diferentes: ”Disciplina de guerra, de magia, de la tierra y de la mano”. Una vez nos hayamos decidido el siguiente paso será elegir un servidor (son globales para todos), nombre/apellido y la zona de inicio de entre las 3 que tendremos disponibles. Éstas, como en su antecesor, serán las tres grandes ciudades: “Limsa Lomisa, Gridania y Ul´da”. Cada una de ellas nos adentrará al juego a modo de introducción única en cada una de las tres.
Al llegar nos encontraremos con un par de secuencias cinemáticas con el motor del propio juego que nos adentrará en la aventura. Una vez dentro tendremos nuestra primera “levequest”. Será una misión a modo tutorial donde se nos enseñará el funcionamiento del sistema de “questeo” del juego. Allí aprenderemos qué y para qué sirve el cristal “Aetheryte” y nos ofrecerán una ruta turística por los diferentes gremios de oficios, los cuales tendrán la tarea de enseñarnos a movernos por los menús, emotes, etc. Una vez aprendamos el funcionamiento estamos listos para salir a explorar el maravilloso mundo online que Square Enix ha creado para esta ocasión.
Una de las grandes novedades es el sistema de profesiones y subprofesiones vistas en el Final Fantasy XI. Ya que no tendremos en si una clase 100% que cumpla un ROL especifico dentro de la Linkshell (guild) o en una “party”. O sea que podremos elegir sin penalización, y en cualquier momento, qué profesión subir y combinándola con las habilidades de las demás para configurar a nuestro gusto un alter ego online. Este sistema, que parece fácil, tendrá su “punto negro” en el hecho de que lo que subiremos constantemente como si fuese un juego de rol normal serán las estadísticas. Con ellas deberemos jugar y compensar nuestro personaje, por lo que un mal balance puede hacer que nos planteemos que tenemos un muñeco como se suele llamar: “alumno de todo maestro de nada”. Por lo visto hasta ahora este sistema dota al juego de un aliciente estratégico muy trabajado y deja a nuestra disposición un gran abanico de posibilidades lejos de las tópicas clases predefinidas en otros títulos.
Lo que he podido observar durante el tiempo que llevo dentro es que se trata de un juego que quizás sea demasiado duro en su inicio para aquellos que no tengan experiencia previa en algún MMO. Lo mismo que, aunque sí es cierto que ha evolucionado desde el XI, los menús y según qué acción si me han parecido incómodas para el tiempo que estamos, teniendo tanta oferta en el mercado en este tipo de juegos. Desde luego si pasamos el inicio algo caótico por falta de información y en su versión final mejoran algo el sistema de interfaz, estamos ante un gran juego que desde luego ofrece un mundo amplio y muy bonito. Puesto que los paisajes que he podido observar resaltan una belleza natural extraordinaria: “Bosques, laderas, desiertos, etc.”. Todos tratados con mucho mimo y bastante amplios. Mención especial a los continuos cambios climáticos así como el pasar del día, que hace que pasemos de una mañana calurosa a noches realmente hermosas llenas de estrellas. La música que nos acompaña durante todo el transcurso de nuestro viaje suena de manera excepcional bajo la batuta del maestro Nobuo Uematsu.
Después de una semana casi de testeo y con los problemas que se ha tenido a la hora de descargar los clientes, puedo asegurar que si se pule durante lo que queda de BETA esos detallitos en la interfaz y alguna cosilla más, el juego promete darnos muchas horas de diversión y aventura en compañía de nuestros amigos de toda la vida o como suele suceder en cualquier MMORPG de muchos nuevos. Realmente hay ganas de ver el lanzamiento oficial y de paso poder aportaros mucha más información en su correspondiente análisis. El lanzamiento oficial está fechado para el día 30 de Septiembre para los que se hagan con una edición normal y para el 22 los que dispongan de la coleccionista, mientras que la versión de PlayStation 3 no la veremos hasta primavera de 2011.
Requisitos recomendados:
Sistema Operativo: Windows 7 32-bit/64-bit
MicroProcesador: Intel Core i7 2.66GHz o superior
Memoria RAM: 4GB o más
Espacio en Disco Duro: 15GB de espacio libre
Descarga: 6GB de espacio libre en el disco duro en el que se encuentre la carpeta "Mis Documentos"
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 o superior con al menos 768MB de VRAM.
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectSound (DirectX 9.0c o superior)
Conexión a Internet: De Banda Ancha o superior (siempre conectada)
Resolución: 1280×720 (32-bit) o superior
DirectX: DirectX 9.0c
Otros: Ratón, Teclado, Pad
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Información
Plataforma: PlayStation 3 / PC Género: MMORPG Distribuidor: Koch Media Desarrollador: Square-Enix Fecha de Lanzamiento: 30/09/2010 Web Oficial: http://www.finalfantasyxiv.com
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