La saga abandona Rapture para surcar una ciudad aérea.
Desde el lunes Irrational Games nos emplazó hasta hoy para sorprendernos con un nuevo proyecto que estaban preparando apodado "Project Icarus". En su momento la mayoría de rumores apuntaban al lanzamiento de una nueva IP, pero al final ha resultado que la sorpresa es que han decidido regresar a la saga que crearon para dar vida a
BioShock Infinite. Sin lugar a dudas la mayor novedad con la que contará, y que seguramente pille por sorpresa a más de uno, es que el argumento ahora no se desarrollará en la ciudad submarina de Rapture. En su lugar el juego estará ambientado en el año 1912 en la ciudad de Columbia, situada en el mismo cielo.
Columbia esta formada por edificios flotantes y en ella los jugadores tomarán el control de un ex-agente de Pinkerton llamado Booker DeWiit. Nuestro protagonista recibe la misión de viajar a la citada ciudad para rescatar a Elizabeth, una mujer que lleva desde su infancia encerrada en este misterioso lugar. Con el tiempo ambos personajes estrecharán su relación y se ayudarán mutuamente para escapar antes de que todo se venga abajo. Por lo que han revelado, DeWiit será capaz de utilizar una inmensa cantidad de armas y habilidades nuevas para defenderse de los enemigos que acechan en el interior de Columbia y en sus exteriores en batallas aéreas.
El director creativo de Irrational Games, Ken Levine, ha confesado que están utilizando un motor gráfico nuevo para darle vida a la ciudad, a Elizabeth y a todas las animaciones con las que contarán los diferentes personajes, entre los que no faltarán una vez más los famosos Big Daddy, con un nuevo aspecto más robótico. Levine terminó declarando que "la reglas del universo de BioShock están a punto de cambiar.". Está previsto que BioShock Infinite llegue una vez más a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en 2012.